一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间 ,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近 ,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间 ,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面 ,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话 ,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后 ,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点 ,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。因为活动后有不少人没有归还设备,引发了对“诚信”、“道德”的讨论 ,当时在微博、媒体上都有报道 ,话题讨论度和关注度都很高。而当这些年轻人聚集在一块时,索尼等日本各大品牌厂商也随之而来。
创业本来就是参与市场激烈竞争的过程 ,就是你死我活的,人人都去创业了,谁来当用户呢?把极少数人才具有的生存能力,搞成“万众”都去尝试一把,当然可以 ,这就意味着万众里的九千九都要去当炮灰,能熬出来的成功创业项目是不变的 ,但是参与竞争的基数大了,炮灰比例也就不好控制了。而创业的初心则有现实与理想两种版本 ,现实版是为了公司上市 ,从而实现财务自由;理想版则是为了成就自我 ,影响他人 。 我说你怎么竞争呢?他说 ,最简单,想买车的都是白领,礼拜六、礼拜天都不上班,想上网买车的时候,新浪、网易、搜狐都不开门,他们的价钱都停留在礼拜五下午的价钱,而咱们就是礼拜六、礼拜天加班,必须每小时有新的价钱 ,就凭着一件事,汽车之家六个月之内变成了一家重要的门户 ,前些日子平安收购了 ,大概四五十亿,他们的利润一年做到十个亿,我想就是他找到了真正的需求。
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